でじぽけにっき

【剣盾S2使用構築】カバギャラパッチラゴン【最終2099/170位】

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はじめに 

はじめまして!でじです

 

シーズン2で最高130位を取ることができたので、記念に記事を書いてみました。

目を通していただけると嬉しいです。

構築経緯とコンセプト

前期からカバギャラの並びを軸とした構築を使用していたが、ギャラドスを通すことができない構築相手に苦戦していたため、もう一つの軸としてスカーフパッチラゴンを採用。

相性の良いクッション枠としてアーマーガアを採用。

サザンドラが重かったため誤魔化しの効くニンフィアを採用。

最後に、対面からならヒヒダルマに勝てストッパーにもなり得る汎用性の高い枠として襷ドラパルトを採用して構築が完成した。

 

結果としてアタッカー3クッション3の形になり柔軟な選出がしやすくなった。

周りで介護してギャラドスかパッチラゴンを通したい。構築単位で重いポケモンは裏で無理矢理削り、どうにかしてエースの圏内に入れる。

個体解説

カバルドン@メンタルハーブ

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特性:腕白

性格:砂起こし

実数値(努力値) :215(252)-132-167(+108)-*-111(148)-67

技構成:地震 欠伸 吠える ステルスロック

調整意図:

【メンタルハーブカバルドンと8世代の対戦について】|いろは|note

いろはさんのブログを参考にさせていただきました。(無断の為問題があれば削除します)

 

起点作り兼クッションその1

明確な対処方法がない構築に対してはこいつでステロ撒いて欠伸連打してるだけで勝つことができた。

また、こいつのおかげで相手の初手がとても読みやすかったため、それらに強いポケモンを初手に合わせ二番手としてこいつを出して展開することも多かった。

しかし順位が上がるにつれて対策枠が用意されていて出しづらかった。

たまに気分でオボンの実を持たせていた。

ギャラドス@命の珠

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特性:自信過剰

性格:陽気

実数値(努力値):171(4)-177(252)-99-*-120-146(+252)

技構成:滝登り 飛び跳ねる パワーウィップ 龍の舞

調整意図:ぶっぱ

 

アタッカーその1

序盤はソクノの実を持たせていたが、火力不足が気になったため命の珠を持たせた。

受けようとしてきたポケモンを想定外の火力(終盤は珠ギャラが多く想定外ではなかったです)でゴリ押すことができて使用感はかなり良かった。

珠持ちダイジェッターは強い。

ドラパルト@気合の襷

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特性:クリアボディ

性格:無邪気

実数値(努力値):164(4)-172(252)-95-120-85-213(+252)

技構成:ドラゴンアロー シャドーダイブ 蜻蛉返り 不意打ち

調整意図:ぶっぱ

 

アタッカーその2

技構成が一生決まらなかった。ヒヒダルマに対面で勝つためにこのような技構成にしたが、ドラゴンアローを打った次のターンに大体ミミッキュに引かれていたので諸説。気分で鬼火や大文字を入れたりしていた。

この技構成なら陽気でいいが個体がいなかったため無邪気。

クリアボディが活きた場面は一度もなかったためすり抜けでいいと思う。

アーマーガア@ゴツゴツメット

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特性:ミラーアーマー

性格:腕白

実数値(努力値): 205(252)-107-172(+252)-*-106(4)-87

技構成:アイアンヘッド 蜻蛉返り 挑発 羽休め

調整意図:物理アタッカーへの繰り出し回数をできるだけ増やすためHB特化

 

クッションその2

パッチラゴンとの相性補完が良くサイクルを回しやすかった。挑発をほぼ打たなかったのでドリュウズへの打点となるボディプレスでも良かったかもしれない。

パッチラゴン@拘りスカーフ

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特性:張り切り

性格:意地っ張り

実数値(努力値):166(4)-167(+252)-110-*-90-127(252)

技構成:電撃嘴 逆鱗 地震 燕返し(けたぐり) 

調整意図:陽気にしてもドラパルトを抜けないため意地。ちょうど最速インテレオンを抜ける

 

アタッカーその3

電撃嘴の火力がとにかく凄い(語彙力)。特性の仕様上技を打つたびにお祈りしなくちゃいけないので心臓に悪い。

有利対面で積極的に裏読みの行動をすることでイージーウィンできることも多かった。

カウンターカビゴンに無限にカモられた。

ニンフィア@食べ残し

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特性:フェアリースキン

性格:図太い

実数値(努力値):202(252)-*-128(+252)-130-151(4)-80

技構成:ハイパーボイス 欠伸 願い事(マジカルフレイム) 守る

調整意図:物理方面がカツカツなためHB特化

 

クッションその3

サザンドラを受けたりカバルドンと合わせてステロ欠伸で場を荒らしたりしていた。

初手ドラパミラー時の引き先の役割も多かった。

最終日は願い事をマジカルフレイムにしていた。

選出と立ち回り

選出率はギャラドス>パッチラゴン>ドラパルト=アーマーガア>カバルドンニンフィア

割と満遍なく選出していたと思う。

基本的にギャラドスを通すことを考えて選出。相手の構築にパッチラゴンやジュラルドンなどギャラドスが止まるポケモンが複数いた場合パッチラゴンを通しに行く。

重いポケモン

トゲキッス:ギャラにダイマックスを切らないと負け。珠持ちが多くきつかった。

ジュラルドン:パッチラゴンでなんとか。最悪ニンフィアダイマックス切ってゴリ押す。

ホルード:ラムの実+剣舞+ダイジェットでオワオワリ。

ヒヒダルマ:ドラパルトで対面処理出来ないとキツい。今期はドラパルトより遅いやつが多かったので助かった。

ナットレイ:ギャラで突破できないと詰み。こいつ重く見るならパッチラゴンにけたぐり欲しい。

他にもいると思いますが印象に残ったのはこれくらい。

結果

最終日最高130位

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最終170位

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最後に

あと少しで二桁行けたところで勝ちきれなかったのが悔しいですが、七世代で全く結果を残すことができなかった自分が100位台でフィニッシュできたので良かったです。

来期は構築をもう少し練り直して、さらに上を目指そうと思います。

 

Twitterもよろしくお願いします。

@Lpok_ng46_12

 

最後まで読んでいただきありがとうございます!

 

【追記】

レンタルチームをアップしました!是非使ってみてください!

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【追記】

レートが見れるようになったので上げておきます!

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